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Como enpezar en ogame
Este es un manual no oficial de Ogame
Me complace presentarles el nuevo manual no oficial de Ogame, el cual es muy completo y nunca está de mas pegarle una leída.
Tiene mucho por ampliarse pero por el momento es uno de los más completos que vi.
Bueno, se los dejo a continuación, que lo disfruten
PD: Inicialmente el manual era únicamente para los miembros de la alianza Atlantis Alliance, pero creo que esto tiene que ser de información libre, y es bueno ayudar a los demás.


Manual

Introducción

Ogame es un juego multi jugador gratis de estrategia espacial basado en web y trabaja en tiempo real.
Actualmente más de 3 mil personas en todo el mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos.


Comienzo

En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria, dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo (actualmente es posible poblar un solo universo); cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor.

Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar; esta materia prima es: Metal, Cristal y Deuterio.
Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal. Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer. Haciendo clic acá podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción, los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas y naves de ataque.
El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos presentarían a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía en probabilidades:

Pos 1 -3: 80 entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Pos 4 - 6: 80 entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Pos 7 - 9: 80 entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Pos 10 - 12: 80 entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Pos 13 - 15: 80 entre 60 y 190 Campos (125+/-65)
Por ejemplo, tienes 80 de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos
los 20 faltantes puede ser cualquier otro tamaño.

Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son inmodificables. estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:

[x:yyy:zz]

La letra x representa a la galaxia, y puede tomar el sig. rango de valores: [1,9]

La letra y representa al sistema, el cual puede adoptar el siguiente rango de valores: [1,499]

Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir que z puede tomarlos siguientes valores: [1,15]

En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella, más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también lo veremos reflejado en la temperatura del planeta (que mientras más cerca a la estrella, mayor temp. max. y mientras más lejos menor temp. min.)

Para tener una colonia, primero uno la debe colonizar con una Colonizadora, únicamente se pueden colonizar planetas que no estén habitados ya.
Para poder construir una nave colonizadora, uno debe contar en el planeta desde donde quiere construir la nave con el Hangar Hangar (nivel 4) Y la tecnología Motor de impulso (nivel 3). Ahora se debe construir desde la sección Hangar, y en la fila correspondiente a la nave colonizadora, escribir la cantidad de naves que uno quiera construir a la derecha; y finalmente hacer clic en la parte inferior de la página donde dice "Enviar"
Una vez hecho esto, y después del tiempo de construcción de la nave (que varía según el nivel del hangar con el que uno cuente en ese planeta), puede mandar la misión colonizadora desde la sección "escuadrón", seleccionando una sola nave colonizadora; luego especificando las coordenadas del planeta a colonizar (dirigiéndose al planeta en si, y no a los escombros o lunas) y seleccionando como carácter de la misión, "Colonizar". Finalmente se hace clic en enviar.



Construcciones

Para la instrucción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar los distintos edificios que se pueden construir acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.

Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:


Mina de metal
Mina de cristal
Sintetizador de deuterio
Planta de energía solar
Fábrica de robots
Almacén de metal
Almacén de cristal
Contenedor de deuterio
Laboratorio de investigación
Silo de misiles
Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como mínimo la constitución de alguno de los ya comentados. Por ejemplo, para poder construir un "Hangar" es requerido haber construido al menos una fábrica de robot y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los posibles edificios, naves, defensas, tecnología e investigaciones posibles que se puedan haces, como sus despectivos requerimientos mínimos, los podemos encontrar en el apartado " Tecnología" del menú de la izquierda del juego.

La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y un periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo de construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio en cuestión.

Por el momento momento no existen límites para los niveles de ampliación, y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40. Los costos de producción se podran calcular desde la página http://www.prodcalc.de.vu/ con el único gran inconveniente que está en idioma alemán.



Investigaciones

Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).

La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás



Espionaje y contraespionaje

Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas, estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo, espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de energía (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base. Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.

La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la diferencia de tecnología de espionaje entre el usuario que espía y el que es espiado. También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda. Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves o defensa que uno tenga en ese planeta.

Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información y a la vez se reduce la probabilidad de ser descubierto al realizar operaciones de espionaje mientras la tecnología de espionaje sea mas avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje sera mayor.
La tecnología de espionaje facilita la localización de tropas enemigas, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:

- A partir del nivel 2 se mostrara aparte del aviso de ataque el número total de naves hostiles.

- A partir del nivel 4 se mostrara el tipo de naves hostiles que se encuentran en el ataque.

- A partir del nivel 8 se mostrara la cantidad exacta de naves hostiles de los diferentes tipos de naves que se encuentran en el ataque.

La tecnología de espionaje es imprescindible para todo invasor, ya que con ella se puede saber si las naves a sacrificar y/o la defensa se encuentran en posición. Es recomendable empezar a investigar la tecnología de espionaje a una etapa temprana del juego, de preferencia después de investigar las naves pequeñas de carga.



Combates

DEFENSA
Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques proveniente de los demás planetas. Una vez que la flota atacante sale desde su base, es imposible que se detenga o interceptarla antes que arribe al objetivo.


Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta a defender. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión. Tener en cuenta que como es de imaginar, una defensa y nave más avanzada y cara va a ser más eficaz a la hora del combate, pero las menos avanzadas son considerablemente más eficientes, (no confundir eficiencia con eficacia)


Por ejemplo, si es objetivo es matar a una determinada persona:

Eficacia seria tirar una bomba atómica en la ciudad y asegurarte que lo vas a matar, pero el costo seria muy alto.
Eficiencia seria acercarse sigilosamente y matarlo con un cuchillo, donde el costo es relativamente bajo.
Otro sistema de defensa son los sistemas de misiles antibalísticos, los cuales entran en la categoría de defensa, pero estos tiene la particularidad de funcionar únicamente ante el ataque de los misiles interplanetarios, estos últimos se verá a continuación.

ATAQUE
A la hora de atacar a los enemigos, uno cuenta con una gran variedad alternativas (si es que se encuentra bastante avanzado en cuanto a tecnologías). Uno puede atacar con cazadores l. y p., cruceros, naves de batalla, destructores y bombarderos, por el lado de las naves; con la estrella de la muerte y misiles interplanetarios (solo para planetas dentro del alcance máximo, que es una medida relativa a al motor de )

Un buen concejo a la hora de atacar, es mandar una sonda antes, para ver contra que fuerza te vas a enfrentar, entonces se puede usar el simulador de combate para ver que cantidad de naves mandas para tener grandes probabilidades de ganar.

Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección "escuadrón" del menú izquierdo, donde se puede apreciar los distintos tipos y cantidades de naves disponibles, a la derecha de cada especificación de las naves, existe un dialogo donde se debe poner la cantidad de ese tipo de naves que se quieren utilizar para el ataque; una vez terminado esto con todas las naves que se desean, se aprieta el botón continuar que se encuentra debajo de todo; en la nueva pantalla se puede especificar las coordenadas del objetivo (el planeta o luna a atacar) y se selecciona la velocidad con la que se desea realizar el ataque (tener en cuanta que a más velocidad, más combustible consumen); apretando nuevamente en el botón continuar, nos aparece una serie de opciones que corresponden a distintos tipos de misiones, estas pueden ser de espionaje, de comercialización, de despliegue de flotas o de ataque. Finalmente se hace clic por ultima vez en el botón continuar y ya esta en camino la tropa.

Existe un sistema de protección al novato, en el que a uno no le permiten atacar a planetas de usuarios con menos de un 20 o más de 500 del puntaje de uno mismo (en el caso de que el puntaje del oponente supere el 500, esta protección los protege a ustedes)

Ante los ataques victoriosos, un 70 de las defensas pueden ser reparadas, se pierden el 100 de las naves que defienden el planeta y el atacante se roba del planeta hasta un total del 50 de los recursos, o bien hasta que se cumpla la máxima capacidad de carga de la flota atacante.

SIMULADOR DE COMBATE
Existe un simulador de batalla para Ogame, llamado SpeedSim. Con este simulador se puede obtener un reporte de la batalla muy preciso, también te informa sobre la probabilidad de formación de luna y los escombros (probables) al finalizar el combate. Si uno completa los campos de las posiciones, la velocidad y las tecnologías correspondientes, te calcula el combustible necesario y el tiempo del vuelo.
Podes bajarte este simulador del siguiente enlace, (en caso de que no funcione el enlace, no dudes en pedírmelo por mail o msn con la siguiente dirección: fputignani@gmail.com)

SpeedSim

FORMA CION DE LUNAS
Luego de una GRAN batalla, existe la probabilidad de que con los escombros que hallan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado. esta luna se puede usar como un si fuese un planeta más, también se divide en campos y se puede instalar una base lunar. Desde esta luna se puede crear un Sensor Phalanx y el Salto cuántico, pero esto ya es en una etapa muy avanzada del juego.
En un principio la luna cuenta con un único campo, pero tiene la capacidad para muchos más (depende del radio de la luna), se puede ampliar a más campos con la creación de bases lunares. Cada nivel de la base lunar proporciona 3 campos de construcción, hasta llegar a ocupar la luna en su totalidad. El tamaño de la luna es (diámetro de la luna/1000)2. Hay que tomar en cuenta que cada nivel de la base lunar ocupa un campo de construcción.

COMBATE
Los combates se realizan por rondas, hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido, o se llegue a un máximo de rondas preestablecido.
Al finalizar el combate, tanto al atacante como al que defendió se le hace llegar un reporte de dicho combate, con los resultados finales. La formación de escombro de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros se pueden recoger con una nave recolectora.
En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves todos los recursos que pueda cargar, hasta un limite de un 50 de los recursos del defensor.



Colonización

Al empezar, uno tiene un solo planeta, pero es posible colonizar otros (solo se pueden colonizar los planetas que no esté ocupados ya). Para poder colonizar a otros planetas, se debe crear una nave colonizadora y enviarla a colonizar de una forma similar a como se hacen para mandar a una flota a atacar; a diferencia que cuando hay que especificar que tipo de misión usar, se debe seleccionar la opción colonizar. En este nuevo planeta (colonia de su planeta original) se empieza con los mismos recursos que con el planeta original cuando empezamos, sin ninguna construcción hecha (como por ejemplo el hangar, las minas de cristal, etc. ).

Se pueden enviar recursos desde cualquier otra colonia o planeta nuestro a esta nueva colonia, como así también naves espaciales.

Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas.

La nave colonizadora se puede crear desde la sección hangar; su costo es de 10.000 unidades de Metal, 20.000 unidades de Cristal y 10.000 unidades de Deuterio. También esta nave tiene los siguientes requerimientos tecnológicos:

Hangar(nivel 4)
Motor de impulso(nivel 3)


Puntos

Los puntos son una forma de representar cualitativamente, la experiencia de un jugador y la extensión de su "imperio", ya que representa la suma de el avance tecnológico, cantidad de flotas, y ampliaciones de edificios.

Uno suma puntos cuando invierte la materia prima que uno tiene en cualquiera de sus planetas, ya sea para la construcción de edificios, neves, investigaciones, ampliaciones o hasta para la construcción de defensas. Se suma un punto por cada 1.000 unidades (de cualquiera de los recursos) de recursos que se invierta .

A través de los puntos se puede establecer un ranking, el cual lo podemos ver en el menú de la izquierda del juego (opción "estadística").

En cuanto a las alianzas, los puntajes se suman de la forma siguiente; Un punto de la alianza por cada mil puntos de los miembros. Es decir que para hallar el puntaje de la alianza, se suman los puntajes de los miembros y se los divide mil (1.000), dando como resultado el puntaje de la alianza.


Comercialización

Para poder comercializar con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario. Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la sección


entrando a la sección banqueros del menú que se encuentra a la izquierda de esta página, ahí podrán encontrar a los comerciantes y de mayor confianza de nuestra alianza, con la paridad de precios que necesites y más te convenga.

Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.





Como mandar una Solicitud de menbresia a una alianza
Espero que sepan disculpar las molestias, pero tal como está expresado en el comienzo del manual, inicialmente estaba orientado para los miembros de la alianza Atlantis Alliance, por lo que el ejemplo fue hecho usando esta alianza, pero es análogo a cualquier alianza

paso I

Desde el menú izquierdo acceda a la sección alianzas, donde encontrará una pantalla como la siguiente.
Una vez ahí, hagan clic sobre "Buscar Alianzas" (si es que ya se han borrado de la alianza anterior)







paso II

En la nueva página, ustedes deben especificar la etiqueta de la alianza, "Atlantis".
Luego de escribir correctamente la etiqueta, hacer clic sobre el botón "Buscar"







paso III

Una vez acá, les va a cambiar la pantalla de forma similar a la que presenta en la siguiente imagen.
Para acceder a la zona de la alianza, deben hacer clic sobre la etiqueta "Atlantis" (corroboren que el nombre de la alianza sea Atlantis Aliance, de lo contrario no se trata de nuestra alianza.)







paso IV

Desde esta nueva pantalla, ustedes ya pueden completar la solicitud, que al apretar el botón "Mande", ya nos la manda automatcamente.









Secuencia de construcción masiva para llegar rápido a naves de ataque y defensas.
(Suponiendo que estas sos las primeras construcciones)


1.) Planta de energia solar (Level 1 )

2.) Mina de metal (Level 1 )

3.) Mina de metal (Level 2 )

4.) Planta de energía solar (Level 2 )

5.) Mina de metal (Level 3 )


6.) Mina de metal (Level 4 )

7.) Planta de energía solar (Level 3 )

8.) Mina de cristal (Level 1 )

9.) Mina de metal (Level 5 )

10.) Planta de energía solar (Level 4 )

11.) Mina de cristal (Level 2 )

12.) Mina de cristal (Level 3 )

13.) Planta de energía solar (Level 5 )

14.) Sintetizador de deuterio (Level 1 )

15.) Mina de cristal (Level 4 )

16.) Planta de energía solar (Level 6 )

17.) Mina de metal (Level 6 )

18.) Mina de metal (Level 7 )

19.) Planta de energía solar (Level 7 )

20.) Mina de cristal (Level 5 )

21.) Sintetizador de deuterio (Level 2 )

22.) Planta de energía solar (Level 8 )

23.) Sintetizador de deuterio (Level 3 )

24.) Sintetizador de deuterio (Level 4 )

25.) Sintetizador de deuterio (Level 5 ) (bajar Deuterio a 80 dentro de recursos!!!)

26.) Fábrica de robots (Level 1 )

27.) Laboratorio de investigación (Level 1 )

28.) Fábrica de robots (Level 2 )

29.) Tecnología de energía (Level 1 )

30.) Hangar (Level 1 )

31.) Planta de energía solar (Level 9 )

32.) Motor de combustión (Level 1 )

33.) Mina de cristal (Level 6 )

34.) Hangar (Level 1 )

35.) Sintetizador de deuterio (Level 6 ) (bajar Deuterio a 80 dentro de recursos!!!)

36.) Motor de combustión (Level 2 )


Gentileza de PASTA


En esta primera etapa, es fundamental hacer las ampliaciones a los edificios y cualquier otra modificación en la cuenta lo antes posible, ya que el más mínimo aumento de velocidad de ingreso de materia prima, representa mucho, lo cual puede dar una gran ventaja respecto a los demás usuarios del universo.
Para estos casos, fue creada una herramienta muy útil; es un programa que calcula en base a la producción de las minas actual, y en base a la necesidad de tener una determinada cantidad de materia prima para una determinada construcción, cuanto tiempo de espera uno tiene que esperar para poder hacer esa construcción. Este programa fue creado por Farder y se llama "CalcOgame", el cual se puede bajar de acá (En caso de que tengan inconvenientes en bajárselo desde el link anterior, pueden hacerlo directamente haciendo clicacá)
A pesar de que esta herramienta pueda parecer muy útil, no hay nada más practico para mi como abrir con un icono de acceso rápido la calculadora, anotar la cantidad necesitada del material, restarle lo actual y a eso dividirlo por la cantidad de producción por hora de las minas, y usar el cronometro del celular como alarma para que me avise. Tengan en cuenta que si les da como resultado 1,5 por ejemplo, eso no significa 1 hora y 50 min., sino que 1 hora y media ( y 30 min.)





Simulador de Combate

Existe un simulador de batalla para Ogame, llamado SpeedSim. Con este simulador se puede obtener un reporte de la batalla muy preciso, también te informa sobre la probabilidad de formación de luna y los escombros (probables) al finalizar el combate. Si uno completa los campos de las posiciones, la velocidad y las tecnologías correspondientes, te calcula el combustible necesario y el tiempo del vuelo.
Se pueden bajar el simulador haciendo clic acá Desde este enlace se bajan el simulador ya en castellano y con un skin, que si bien no es la versión más actualizada del SpeedSim, es una pequeña diferencia en al que se marca con la ultima versión (para los usos normales del simulador no se ven afectados), (en caso de que no funcione el enlace, no dudes en pedírmelo por mail o msn con la siguiente dirección: fputignani@gmail.com)

Para la instalación de este programa, debes descomprimir el archivo de extensión ".zip" en alguna carpeta, y ya se encuentra listo para usar (pero en idioma alemán)

Para cambiarle el idioma al Simulador, se debe hacer clic sobre el botón que dice "Choose Language" que se encuentra en la parte superior derecha del programa.



Una vez hecho eso, se le abrirá una nueva ventana donde podrás navegar por el disco duro para buscar un archivo, el archivo que debe seleccionar para cambiar el idioma del programa a Español es uno que se llama "Idioma_Esp_v0.9.1.0b.ini", que se encuentra en la misma carpeta donde descomprimió el programa.

También se le puede cambiar es Skin al programa, el cual se puede cambiar haciendo clic sobre el boton de nombre "Cambiar Skin" (en español) o "Skin Wechseln..." (en aleman) que se encuentra en la parte superior derecha del programa (arriba del botón para cambiar de lenguaje); y clicear la palomita "Usar Skin" que se encuentra a la izquierda del botón anterior. una vez hecho esto se debe seleccionar el archivo correspondiente al skin que uno desee.




Espero que sepan disculpar por las molestias en los skins pero solo tengo los modificados, ya no tengo mas los originales.
















Lista de Precios

Integridad estructural -> Puntos de vitalida de la nave,a mayor puntuacion mas dificulta para derribarla.

Estado del escudo -> Puntos de defensa de la nave,a mas defensa menos puntos de vitalida le extraen en cada ronda.

Poder de ataque -> Puntos de ataque,a mas puntos mas daño (integrida estructural) les provocas al contrincante en question.

Capacidad de carga -> Unidades maximas de recursos que puede tranportar esa nave.

Velocidad base -> A mayor velocida,menor tiempo de espera para llegar al objetivo.

Abastezca de combustible (consumo) -> consumo de deuterio al mover la nave.




Historia
La historia de Ogame expresada por Midas


Todo comenzo en el año 2250, también conocido como el año Alpha, cuando un hombre se atrevio a realizar el primer vuelo interestelar que duro mas de 3 minutos y lo llevo mas lejos que a donde cualquier sonda haya viajado jamas.
Este nuevo sistema de propulsión (el motor de impulso - basado en el principio de repulsión de materia) le permitio al hombre volar a la misma velocidad que la luz. Seguramente ya se habian realizado viajes al espacio con anteriridad, pero las distancias recorridas eran muy cortas. Simplemente no se contaba con suficiente experiencia al realizar viajes espaciales. EL espíritu aventurero impulso a la humanidad y pronto surgieron las primeras innovaciones que permitían aumentar el alcanze de los viajes espaciales. La competencia entre las compañías seguramente ayudo a que esto sucediera mas rápido de lo esperado. Boeing se jugaba las cartas en la forma avanzada del motor de combustión, el cual estaba prohibido en la tierra debido a los altos indices de contaminación, pero en el espacio existen otras reglas en este sentido. La compañía Airbus Industries quería seguir con la investigacíon del motor de impulso que hasta el momento se encontraba en una etapa prematura de desarrollo y era algo inseguro. Las espectaciones sobre este tipo de motor disminuyeron después de que varias naves equipadas con este motor explotaron en mil pedazos. EL fisico nuclear Albert Ainstein descubrió una variante mas segura de este motor, en la cual ya no intervenían solamente las partículas Y sino un enlace químico de estas que ya había reaccionado con anterioridad. Aparte de ellos había otros que ya habían empezado a investigar las galaxias, y después de que los primeros vuelos interplanetarios fueron realizados se desarrollaron rápidamente nuevos y mejores motores que permitían reducir la duración de estos vuelos. Los nuevos motores volaban con deutrio altamente energético, por lo que alcanzar otras galaxias en relativamente poco tiempo no significaba ningún problema.
Pero el deuterio era muy escaso, solamente el 0,015 del agua terrestre estaba compuesta por este isótopo. Ni aún el mejor deuterio era suficiente. Los cientícos de todo el planeta discutieron por décadas como poder continuar con los avances. La hipótesis mas difundida era que la explosión de un quasar liberó un gas Y con el cual era posible crear nuevos sistemas de propulsión. Este sistema era movilizado con una mezcla de deuterio y del gas Y. El proceso de combustión de ambos gases en conjunto liberaba tal cantidad de energía que no había duda de que las naves serían mas veloces. El científico Friedrich Terrane construyó un sistema de propulsión basandose en esa hipótesis. Aquel sistema que varios científicos criticaron, y que según los conocimientos obtenidos era imposible que funcionase funcionó. Este sistema de propulsión logró el éxito esperado, por lo cual era posible que el hombre viajara rápidamente a travez de las galaxias. En ese entonces existía suficiente espacio y mundos que colonizar, por lo que transcuyeron décadas y hasta siglos de paz y riqueza. Surgieron varios países similares a los países que utilizaban de forman ideal de 2 tipos de energía. Se atesoraban riquezas incalculables y surgieron nuevas culturas. En el universo regía la paz y la tranquilidad:


La tranquilidad antes de la tormenta....


Aún después de tanto tiempo todavía se seguían desarrollando tecnologías pera viajar mas rápido. Una vez mas se habia llegado nuevamente al máximo en tecnología,pero unos estudiantes descubrieron en un experimento fallido un nuevo sistema de propulsión que dejaba en las sombras a todos los sistemas de propulsión existentes: el propulsor hyperespacial. El propulsor hyperespacial crea una burbuja sobredimensional capaz de proteger de cualquier tipo de influencia en la 4ta y 5ta dimensión. Esta se moviliza entre la 4ta y 5ta dimensión por decirlo asi. Dentro de la burbuja dominan las leyes del espacio tetradimencional, asi que las naves no son desmaterialisadas. La galaxia es visible en una zona pequeña en la dirección del vuelor. De esta forma era posible adentrarse mas en el espacio y descubrir mundos nuevos. Esos eran tiempos de diplomacia por lo cual habia pocos conflictos, hasta que un nuevo elemento, el xentronio, fue descubierto por una nación en una de sus colonias. Todos sabían que el dueño de ese elemento reinaría sobre todos los demás.


La guerra estaba por comenzar.....


El xentronio es un elemento tan escaso que solo fue posible recolectar 1,5 microgramos en los años siguientes. Este elemento fue encontrado en espacio terranio, por lo que solo los laboratorios del pueblo terranio podían investigarlo. El xentronio posee un potencial de energía de 10.000 soles terranios por microgramo! Así surgieron la avarícia y la envídia, y a consecuencia también empezaron las peleas entre las naciones y estalló la guerra. Se consolidaron 2 partidos, la fracción pro terranea y la fracción anti terranea. Nostradamus profesó que la batalla por algo tan poderoso ardería 150 años, pero la verdad es que fueron mas de 300 años. Miles de naciones se disolvieron o fueron destruidas completamente. Algunas pocas que resistieron la parte mas dura de la guerra decidieron hacer planes para escapar de esta, pero sabían que sería una tarea difícil, ya que no tenían idea a dónde escapar. Un equipo de investigación de la ONF [Organización de las Naciones Fugitivas] bajo la guía de un gran científico descubrió en el año 125 después del inicio de la guerra, que al agregar berilio inestable era posible recargar un hoyo negro de tal manera que una nave sea capaz de viajar a traves de el sin ser destrozada. El unico inconveniente es que cada hoyo negro termina en un hoyo blanco, por lo cual este es una calle de un solo sentido......
Tras algunos experimentos acertados, la ONF emepzó a preparar las naves de escape. Tras otros 25 años de guerra devastadora las perspectivas no eran nada buenas para los pro terraneos. Los anti terraneos utilizaron el arma omega, y el universo donde residen las naciones comenzó a ser destruido. Las armas omega le hacieron todo el honor a su nombre y una parte de la galáxia fue atacada por una onda de energía absolutamente mortal. Cientos de años después desde que empezó la nueva cuenta de los años, el universo fue destruido en el año Alpha, tras haber experimentado las armas mas taerribles que jamás fueron vistas y que nunca se volverían a ver. Cada vez desaparecían más y más sistemas solares, se estimaba que todo lo conocido en la galáxia sería destruido en los próximos 24 años. Los pocos sobrevivientes que querían y lograron escapar usaron sus conocimientos para habrir hoyos negros y viajaron atraves de ellos. Esta era su unica oportunidad!. Y así comenzó un camino sin regreso...


Una nueva vida


Al comprobar que las naves salian realmente de un hoyo blanco, se observaron que dntro de esa galáxia nueva para todos había solamente un planeta que estaba habitado. Al aterrizar en ese planeta se encontraron con un pueblo muy extraño: los legorianos. Tenían los mismos avances tecnológicos y eran muy generosos. Los terraneos y los demás pueblos fueron bien atendidos. Los legorianos les ofrecieron la oportunidad de habitar la galáxia bajo dos condiciones: cada pueblo sólo puede habitar 9 planetas para asegurar que haya suficiente lugar para todos los fugitivos, y debia crearse un consejo en ese planeta neutral, donde todos tengan los mismos derechos de expresión. Los pueblos aceptaron y crearon bajo el consejo la guardia de honor y la corporación de comercio como ayuda y herramienta para la paz.


Reglas
Acontinuación se presentan las reglas oficiales de Ogame:

§1 Cuentas


I Compartir cuentas
Esta prohibido compartir cuentas. La cuenta puede ser utilizada solamente por un solo jugador. Excepciones: Cuidar una cuenta siguiendo las siguientes reglas:


II Cuidar cuentas
Solo se permite cuidar cuentas si se respetan las siguientes reglas:
1. Sólo se puede cuidar una cuenta por un periodo máximo de 48 horas continuas.
2. Sólo se puede cuidar una cuenta como máximo (esto signifíca que sólo se podrían tener 2 cuentas: la cuenta propia y la cuenta que se esta cuidando siguiendo estas reglas) (Ambas cuentas pueden jugar en un mismo universo).
3. Después de regresar la cuenta a su dueño original deben pasar por lo menos 7 días para tener permiso para cuidar otra cuenta.
4. Después de regresar la cuenta a su dueño original deben pasar por lo menos 7 días para tener permiso para cuidarla otra vez.
5. No esta permitido cuidar una cuenta si el dueño original de la cuenta se ausenta más de 48 horas. En este caso la cuenta debe ser puesta en modo de vacaciones.
6. Al cuidar una cuenta no se permite cambiar ni la contraseña ni la dirección de correo electrónico.


Al cuidar una cuenta no se permite realizar movimientos con los escuadrones. Solamente esta permitido recolectar recursos sin realizar ningún tipo de transporte entre los planetas. Unica excepción: Si el planeta bajo cuidado va a ser atacado por un escuadrón enemigo capaz de causar daños mayores, entonces esta permitido salvar las naves, pero aun asi no esta permitido que las naves viajen a otros planetas y/o escombros. Tanto los escuadrones de la alianza propia asi como los compañeros no se consideran enemigos (de nada sirve el salir de la alianza antes de que se realice el ataque).


Cualquier incumplimiento de estas reglas sera calificado como jugador con cuentas múltiples.


III Cuentas múltiples
Cada jugador solo tiene permitido tener una sola cuenta por universo. Las cuentas múltiples seran suspendidas. Las cuentas que sean utilizadas para mejorar otra cuenta, ya sea de forma activa o pasiva (como proveedor o beneficiario de recursos), también seran calificados como multis. Si juegan varios jugadores usando el mismo IP (por ejemplo: colegio, familia, edificio) entonces le corresponde a los jugadores comprobar que las cuentas son utilizadas por diferentes jugadores en caso de que haya dudas sobre el uso de ellas. Especialmente deben evitarse cualquier tipo de similitudes a parte del IP. Los jugadores que tengan el mismo IP y que hagan comercio entre ellos seran catalogados como multis.


IV Cambio de cuentas
La cuenta siempre le pertenece al propietario de la dirección de correo electrónico permanente. Si se cambian cuentas sin intervención del operador del juego no se tomara en cuenta ninguna queja o cualquier otra cosa, siempre y cuando que el propietario de la dirección de correo electrónico permanente no haga una petición de cambio a travez de esa dirección de correo electrónico permanente.


V IP-Check desactivado
La pérdida de cuentas con IP-Check desactivado no seran tomadas en cuenta. Solo se permite desactivar el IP-Check si es necesario para que el juego funcione correctamente. En este caso el usuario debera comprobarlo.


§2 Uso de bugs



Esta prohibido utilizar errores de programación en beneficio propio, llamado Bugusing. Cada jugador tiene la obligación de reportar inmediatamente cualquier bug descubierto. Quien utilice bugs en beneficio propio sera suspendido por lo menos 1 día o posiblemente permanentemente según la gravedad del caso. Lo mismo sera aplicado a quien no reporte un bug.


§3 Intervenciones en la tecnología del juego



Se debe prescindir de cualquier tipo de medidas que ocasioen demasiado tráfico o que afecten el desarrollo del juego. Esta prohibido utilizar Skripts automáticos o semiautomáticos que se introduzcan en la base de datos o que hechen a andar mecanismos del juego. El incumplimiento de estas reglas significa la expulsión inmediata del juego. Ogame reclamara el monto de los costos por los daños ocasionados asi como también de los costos de los procesos legales resultantes. (Observa las condiciones y términos generales de uso).


§4 Extorción



Cualquier tipo de extorciones o amenazas que afecten en la vida real pueden ocasionar una suspensión definida o indefinida del juego y del foro de Ogame según la gravedad del caso.


§5 Bashing


I Definición/Prohibición
Se define como bashing el atacar más de 3 veces a un planeta en el mismo día, lo cual no esta permitido. En vez de 3 ataques pueden realizarse 3 ondas de ataque. Cada onda de ataque consta de un máximo de 3 escuadrones siempre y cuando cada escuadrón arrive en un intervalo de tiempo igual o menor a 30 minutos.


II Excepciones
Las excepciones del párrafo I son las siguientes:
1. Guerra Si se encuentran 2 alianzas en guerra esta permitido realizar mas ataques. La guerra debe ser declarada por lo menos 12 horas antes de realizar ataques que salgan de lo permitido en el párrafo I. La declaración de guerra debe ser realizada dentro del foro de OGame y el nombre de ambas alianzas debera estar escrito correctamente. Sólo es posible declarar la guerra a alianzas y no a una sola persona. No es necesario aceptar una declaración de guerra.
2. Insulto Si el jugador defensor realiza un insulto esta permitido realizar mas ataques. Al jugador atacante le corresponde comprobar que fue insultado. Para esto es sumamente necesario reenviar mensajes de contenido insultante al operador de juego correspondiente. Después de reportar un insulto ya no sera válida la regla de bashen en contra del jugador que realizo el insulto por un intervalo de tiempo elegido por el operador de juego.


III Casos extra Acciones, como por ejemplo atacar tantas veces a un jugador que lo afecten en tal forma que no sea posible realizar el desarrollo del juego, pueden ser sancionadas.


§6 Pushing*


I Definición / Prohibición
Pushing significa proveer de recursos otra cuenta sin recibir nada a cambio. Esto solo esta permitido si la cuenta que recibe pushing tiene menor puntaje que la cuenta que realiza el pushing. .El proveer recursos no incluye solamente suministrar recursos activamente. Como pushing también puede sancionarce por ejemplo:


- la dispocición dudosa de recursos en un planeta propio para que sean recolectados por medio de ataques;
- atacar un planeta con escuadrones inferiores para poner escombros en dispocición;
- asi como otras medidas.


Los llamados bancos o depósitos de recursos requieren de la autorización de un operador de juego. El jugador debera comprobar que recibió algo a cambio que no ocurrio al mismo tiempo. Los prestamos, la contratación de cazarecompensas o a negocios similares basados en recursos, en los que no se reciba nada a camio al mismo tiempo se realizaran bajo el propio riesgo de los participantes. No esta permitido prestar recicladores y enviarse a si mismo después los recursos que se recolecten con ellos, a menos que un operador de juego lo permita antes de que suceda.**


II Excepciones
- Esta permitido atacar con escuadrones inferiores cuando el defensor no tenga luna en ese planeta siempre y cuando los recursos obtenidos en los escombros no revasen la cantidad necesaria para obtener el 20 por ciento de probabilidad de que surja una luna. Esto esta permitido realizarlo varias veces.
- La alianza propia tiene permitido ayudar en la reconstucción del planeta, después de recibir un ataque, llevando recursos siempre y cuando los recursos recibidos no sobrepasen las pérdidas del jugador. AL jugador que recibe el pushing le corresponde comprobar esto al informarle al operador de juego después de recibir el ataque y ANTES de que le sean suministrados los recursos, para que el operador pueda ver el balance de la cuenta .


§7 Revocaciones



Las medidas que utilice el operador de juego del universo correspondiente en contra de un jugador solo podran ser revocadas por otro operador de juego, siempre y cuando tenga el consentimiento del operador de juego que aplico las medidas.


§8 Devoluciones



1. Cualquier jugador que obtenga desventajas en el juego debido a errores de programación o cualquier error del proveedor de Ogame o del equipo de Ogame, no tendra derecho a reclamar la restauración del estado de su cuenta al estado en el que se encontraba antes de que sucediera el error (backup personal). El administrador del juego decidira si es posible realizar exepciones y en este caso también decidira de que forma seria posible hacer una restauración.
2. Cualquier jugador que intente evadir una decisión de un administrador (p. ej. al tratar de contactar a otro administrador informandole sobre el mismo caso) sera expulsado del juego. (Exepción: Realizar quejas con un superadministrador de mayor rango).


§9 Expulsión del juego



Cualquier infracción contra las reglas tendra como consecuencia la suspensión o la expulsión del juego. El administrador del juego podra extender esta suspensión o expulsión a todos las universos asi como a otros servicios de Ogame segun la gravedad del caso. Cualquier expulsión puede ser publicada dentro del foro o del IRC. El equipo de Ogame se compromete a perseguir a conciencia cualquier infracción al reglamento que se de a conocer.


§10 Condiciones y términos generales de uso



Los jugadores que debido a ser menores de edad, por cuestiones de derechos nacionales o que por cualquier otro motivo no puedan ser aprobados efectivamente de forma legal dentro de las condiciones y términos generales de uso, son instruidos adicionalmente con las condiciones y términos generales de uso en la interpretación interna de las reglas del juego. De esta forma no existe ningún enlace legal del jugador con los términos y condiciones generales de uso, pero es posible que todos los jugadores evaluen los hechos de igual forma.



Términos generales de uso (Términos y las Condiciones de uso)


Los siguientes items son los terminos y condiciones oficiales que uno acepta al registrase y completar la solicitud de membresia para Ogame


§1 Contenido del contrato
(I) Condiciones de uso
Para participar en Ogame es necesario aceptar los términos generales de uso. Los términos generales se aplican principalmente (no solamente) a todos los servicios de Ogame.

(II) Responsabilidad
Ogame es un juego gratuito por lo cual no existe ningúna garantía a la disponibilidad de los servicios. Ogame no se hace responsable por fallas en servidores; errores de programación, p.e.:la creación de un jugador por la falla de un servidor entre otros; errores en el programa, p.e.: obtener alguna desventaja entre otros. El jugador no tiene derecho a solicitar el reestableciminto del estado de la cuenta antes del suceso en ninguno de los casos.



§2 Membresía

(I) Inicio de la membresía La membresía comienza al momento de realizar la inscripcíon a un universo y/o al foro en Ogame.

(II) Cancelación de la membresía por el usuario
La membresía puede ser anulada en cualquier momento por parte de un miembro al borrar su cuenta en el juego y/o el foro. La eliminación de sus datos de los archivos puede retardarce debido a razones técnicas. Ogame no guardara los datos del usuario más de lo necesario (s. § 6).

(III) Cancelación de la membresía por el proveedor
Ningún usuario tiene derecho a exigir su participación en Ogame. El proveedor se reserva el derecho de borrar y suspender cuentas, sobre todo cuando los términos generales de uso o las reglas de Ogame (publicadas en Reglas del juego/Reglas del foro) sean violados. La decisión sobre la eliminación de la cuenta de un usuario no recae en los organizadores del proyecto . Reclamaciones sobre la eliminación de una cuenta solo se pueden hacer a travez de mecanísmos internos de Ogame. De cualquier modo el usuario no tiene derecho a exigir el uso de su cuenta debido a que Ogame es un juego gratuito.

(IV) Cuentas finanziadas total o parcialmente por un usuario
Un usuario que realice un pago para recibir un servicio especial no podrá exigir otras garantías que esten fuera de ese servicio (p.e. Cuenta sin publicidad) . Se aplican las mismas reglas a las cuentas finanziadas total o parcialmente, que a las cuentas gratuitas. Todos los derechos permanecen propiedead del proveedor. No hay devoluciones de dinero a menos que la membresía sea cancelada por Ogame y que esta cancelación no se deba al comportamiento incorrecto o indebido del usuario. Este tipo de cancelación puede ser causada por violar los términos generales de uso, las reglas del juego o los derechos en vigor.



§3 Contenido/Responsabilidad

Ogame proporciona una plataforma de comunicación entre los usuarios del juego. Los usuarios son responsables por el contenido expresado en las distintas formas de comunicación que proporciona el juego . Contenidos pornográficos, rasistas, insultantes o que de cualquier forma violen los derechos en regla no son responsabilidad del proveedor y pueden provocar la eliminación o suspensión inmediata de la cuenta en el juego y/o foro.



§4 Intervenciones no autorizados

(I) Manipulación
Los miembros no tienen permitido utilizar medidas, mecanismos o software, que afecten las funciones y/o el desarrollo del juego, en conección con el website de Ogame. Los miembros no pueden tomar medidas que ocasionen distorciones o sobrecarguen las capacidades técnicas del sistema. Los miembros no estan autorizados para bloquear contenidos creados por los organizadores del juego, y tampoco estan autorizados para sobreescribir, modificar o manipular de cualquier forma el juego.

(II) Programas no autorizados
Esta estrictamente prohibido operar cualquier página de Ogame con cualquier otro programa que no sea el Internet Browser. Esto se refiere especialmente a los Bots, asi como también a otras aplicaciones o herramientas que cambien o complementen la Webinterface. Tampoco estan permitidos los Scripts y programas automatizados total o parcialmente que le proporcionen ventajas a un jugador sobre los demás jugadores. También estan prohibidas las funciones de Auto-Refresh y demas mecanismos integrados del Internet Browser, siempre y cuando se trate de procesos automatizados. Ogame es finanziado por publicidad por lo tanto esta prohibido utilizar medidas que hagan que la publicidad no sea visible. Esta prohibido bloquear intencionalmente la publicidad o si se bloquea la publicidad en general usando Pop-Up-Blocker, un Browser basado en texto o aplicaciones similares.

(III) Logins directos
El login a la cuenta de juego solamente es permitido a travéz de la página principal de Ogame. Esta prohibido utilizar programas que habran la cuenta de juego automáticamente independientemente de que se muestre la página principal o no.



§5 Restricciones de uso

(I) Cantidad de cuentas/usuarios permitidos Cada usuario solamente puede usar una cuenta por universo. No estan permitidos los llamados "Multis" y las cuentas de estos pueden ser eliminadas o suspendidas sin advertencia alguna.

(II) Varios usuarios con una cuenta
Esta estrictamente prohibido que varios jugadores utilicen la misma cuenta de juego(Account-Sharing).

(III) Reglas
Para mayor información por favor lee las reglas del juego.

(IV) Suspensiones
La suspensión de un usuario puede ser temporal o permanente dependiendo del criterio del proveedor. La suspensión de un usuario puede ser aplicada en una o en todas las plataformas de Ogame.



§6 Protección de datos

(I) Almacenamiento de datos personales El proveedor se reserva el derecho de almacenar los datos de los usuarios para controlar que las reglas, los términos generales de uso y los derechos en vigor sean respetados. Los siguientes datos seran almacenados: IPs, la dirección de correo electrónico al momento de la inscripción y los datos que el usuario anote voluntariamente en su perfil (segunda dirección de correo-e, número de ICQ). En el foro seran almacenados los datos escritos en el perfil. Todos los datos seran eliminados al borrar la cuenta de juego. El proveedor se reserva el derecho de compartir los datos personales a las autoridades correspondientes dentro de sus obligaciones constitucionales, siempre y cuando esto sea necesario para seguir los intereses del proveedor o para verificar los servicios de las autoridades correspondientes dentro de sus obligaciones constitucionales. Ogame no campartira datos personales con terceros especialmente con agentes publicitarios. Los usuarios pueden oponerse al almacenamiento de sus datos en cualquier momento, pero esto ocasionara la eliminación de la cuenta de estos usuarios ya que para participar en Ogame es necesario almacenar los datos debido a razones técnicas.


§7 Derechos del proveedor sobre las cuentas de juego

(I) General Todas la cuentas, incluso los recursos, naves, etc. correspondientes son objetos virtuales en el juego. El usuario no adquiere ninguna propiedad o derecho en la cuenta o en partes de la cuenta. Todos los derechos permanecen propiedad del proveedor. No se transferira ningun derecho de utilización o cualquier otro derecho a los usuarios.

(II) Prohibición de utilización
Esta estrictamente prohibido realizar contratos con terceros sobre la transferencia, el uso o cesión de cuentas asi como datos de acceso a las cuentas sin la autorización de forma escrita del proveedor. Esta especialmente prohibido la venta de cuentas o recursos o cualquier otra forma de utilización de estos ajeno a lo permitido por el proveedor. Esto abarca también la venta y utilización de datos de acceso, derechos de uso, el inicio de contactos a cambio de remuneración o similares, y la evación de las formulaciones en el reglamento. Todas las declaraciones, uso, copias, la distribución y la reproducción no autorizadas o cualquier violación a los derechos en vigor del proveedor seran perseguidas de acuerdo a los derechos en vigor.

(III) Excepciones
Esta permitido ceder la cuenta de juego a otro usuario siempre y cuando sea de forma permanente y no se obtenga ningún beneficio monetario. También esta permitido "negociar" recursos dentro del Universo, siempre y cuando lo permitan las reglas.



§8 Responsabilidad

OGame no se hace responsable por daños ocasionados por usar Ogame. La responsabilidad esta excluída, a excepción de daños ocasionados con premeditación y negligencia. Te recordamos que jugar en exceso juegos de computadora puede ocasionar en parte severos daños a tu salud.



§9 Cláusula de modificación

El proveedor se reserva el derecho de cambiar y/o complementar las condiciones y términos generales de uso en cualquier momento. Cualquier cambio o complemento que se haga a las condiciones y términos generales de uso sera publicado dentro del foro y en la página principal de Ogame por lo menos dos semanas antes de que entren en vigor.



§10 Derechos a utilizar

El derecho alemán se aplica para todas las preguntas de derecho sobre y dentro de Ogame. En el caso de que haya varias jurisdicciones , se utilizara la jurisdicción del proveedor.